АйДаКемп

20 заданий и игр для детей в лагере — что делают в АйДаКемп

Делимся реальными активностями из наших смен — от кодовых квестов до вечерних турниров.

1 апреля 2026 г. 6 мин чтения

Родители часто спрашивают: «А что там реально происходит? Это не просто сидят за компьютерами целый день?» Нет. Вот честный список того, что дети делают каждый день — от утреннего кода до вечерних игр.

IT-задания и кодовые квесты

Это ядро программы. Задания подбираются под уровень: новичкам — вход без боли, опытным — реальный вызов.

  • 1
    «Взломай пароль»

    Командная игра: нужно написать скрипт, который перебирает варианты пароля. Учит циклы и логику — весело и без скуки учебника.

  • 2
    Квест «Найди баг»

    Вожатый намеренно ломает код. Ребята ищут ошибку за время. Победитель — кто нашёл первым и объяснил почему.

  • 3
    «Телеграм-бот за 2 часа»

    Задача: сделать работающего бота с нуля до обеда. Вожатый объясняет API, потом команды делают сами. Кайф — когда бот отвечает на твои сообщения.

  • 4
    «Стартап за день»

    Команда придумывает идею приложения, рисует интерфейс и защищает перед «инвесторами» (вожатыми). Учит презентовать идеи — не хуже взрослых питчей.

  • 5
    Марафон алгоритмов

    10 задач на скорость — сортировки, поиск пути, работа со списками. Атмосфера как на спортивных соревнованиях: таймер, очки, победители.

  • 6
    «Нейросеть рисует, ты угадываешь»

    Детям показывают результаты нейросетей — рисунки, тексты, голоса. Задача: угадать, что просили нейросеть сделать. Потом сами пробуют промпты.

Командные игры на улице

После блока за компьютером — выход на улицу. Это обязательная часть дня, не опция.

  • 7
    «Шифр на полосе»

    Команды проходят полосу препятствий, на каждом этапе — зашифрованное задание. Расшифровал — получи подсказку к следующему. Финал: ключ от «сундука».

  • 8
    Захват флага «Код vs Спорт»

    Классический capture the flag — только флаги защищены кодовыми замками. Чтобы пройти — нужно решить логическую задачу.

  • 9
    «Живой робот»

    Один из команды — «робот»: стоит с завязанными глазами. Остальные дают команды только словами: «шаг вперёд», «повернись на 90°». Задача: провести через полосу. Учит давать точные инструкции — прямо как в программировании.

  • 10
    Спортивный хакатон

    Волейбол, бадминтон, эстафета — в зависимости от интереса отряда. Не обязательный для всех, но почти всегда собирает полный двор.

Вечерние активности

После ужина — время для общения и игр без гаджетов. Именно здесь рождается настоящая дружба.

  • 11
    «Мафия для программистов»

    Классическая мафия с ролями из IT-мира: хакер, антивирус, системный администратор. Дети в восторге от тематических ролей.

  • 12
    Кино под открытым небом

    Раз в смену — показ фильма на большом экране на улице. Голосование за фильм — отдельное событие.

  • 13
    «Что? Где? Когда?» про технологии

    Командная игра: вопросы про историю интернета, известные стартапы, гаджеты. Без зубрёжки — просто интересно.

  • 14
    Дискотека и творческий вечер

    Середина смены — традиционная дискотека. Дети сами выбирают плейлист через внутренний голосовалку-бот (который сами и написали).

  • 15
    Настольные игры по интересам

    Каждый вечер в общем зале — шахматы, «Имаджинариум», «Колонизаторы», карты. Без обязаловки, по желанию.

Специальные события смены

Есть задания, которые происходят раз за смену — и именно их дети вспоминают потом годами.

  • 16
    Большой хакатон (финал смены)

    48 часов работы над финальным проектом. Команды защищают его перед жюри — публично, как настоящий стартап. Родители могут смотреть онлайн.

  • 17
    «День профессии»

    Гость из IT-индустрии рассказывает про свою работу. Дети задают любые вопросы — включая «сколько получаешь» и «правда что можно работать из дома».

  • 18
    Ночной квест

    Один раз за смену — приключение после отбоя. Задания по всей территории, фонарики, командная работа в темноте. Легендарное событие каждой смены.

  • 19
    «Экономика лагеря»

    Дети зарабатывают внутреннюю валюту — «айдакоины» — за задания, помощь, активность. Тратят на экранное время, бонусы, призы. Настоящая симуляция экономики.

  • 20
    «Презентация себя»

    В конце смены каждый делает короткий рассказ: что узнал, что получилось, что хочет попробовать дальше. Не оценивается — просто рефлексия вслух. Родители потом говорят, что не узнают ребёнка — он говорит уверенно и по делу.

Хочешь, чтобы лето прошло с пользой?

АйДаКемп — IT-лагерь в Подмосковье. Дети создают игры и ботов, а не смотрят чужие. Смены с 30 мая, от 48 000 ₽.

Посмотреть смены

Почему задания работают — мнение вожатых

Вожатые АйДаКемп — это не просто воспитатели. Это студенты технических специальностей и молодые айтишники. Они сами недавно учились — и помнят, что работает, а что нет.

Главный принцип: задание должно давать результат, который можно потрогать. Не «ты молодец» от учителя, а работающая программа, которую можно показать другу. Это другая мотивация — внутренняя, а не внешняя.

Именно поэтому дети, которые в школе не любят информатику, в лагере сами просят «ещё одно задание» перед обедом.

Как задания адаптируются под уровень

В одной группе могут оказаться ребёнок с опытом в Python и ребёнок, который впервые слышит слово «переменная». Это не проблема — это часть задумки.

  • 1
    Новички

    Начинают с визуального программирования (Scratch, блочный код), потом переходят к простым Python-скриптам. Первое задание: программа которая здоровается по имени. Звучит просто — но первый запущенный код меняет отношение к предмету навсегда.

  • 2
    Средний уровень

    Работают с API (Telegram, погода, карты), делают ботов, разбирают алгоритмы. Задания с реальными данными: «напиши скрипт, который парсит расписание».

  • 3
    Опытные

    Работают над архитектурой проекта, разбираются с ML-моделями, берут на себя роль тимлида в команде. Именно они часто объясняют новичкам — и это тоже часть обучения.

Педагог не ведёт урок для всего класса — он ходит по командам и решает проблемы там, где они есть. Это принципиальная разница.

Частые вопросы

Реально делают. Каждая смена заканчивается хакатоном — публичной защитой проекта перед жюри. За 7–10 дней команды делают игру на Python, телеграм-бота или сайт. Это не «поделочка» — это рабочий код, который можно показать друзьям и добавить в портфолио.

Около 4–5 часов в день — два блока по 90 минут: утром и вечером после ужина. Остальное время: спорт, бассейн, вечерние игры и командные активности. IT-блоки чередуются с физической активностью, поэтому ребята не устают.

Да, специально подобраны задания для разного уровня. Новички начинают с визуального программирования и простых скриптов. Те, кто уже знает основы — переходят к более сложным задачам. В каждой команде есть разные уровни, и это норм — старшие помогают младшим, это тоже часть программы.

Основа программы повторяется, но конкретные задачи и тема хакатона — каждый раз новые. Ребята, которые едут во второй раз, получают задания сложнее, и их команды иногда берут роль менторов для новичков. Поэтому второй лагерь не повтор, а следующий уровень.

Напрямую. «Взломай пароль» — это перебор вариантов, как в настоящем пентесте. «Телеграм-бот за 2 часа» — это работа с API, как у бэкенд-разработчиков. «Стартап за день» — это питч идеи, как в настоящих акселераторах. Мы специально используем формат «задача из реальной жизни» — потому что это мотивирует сильнее, чем учебные упражнения.

Говорят родители

«Играли всем отрядом — не в телефонах, а реально живые игры. Домой приехал загорелый, уставший и почему-то сразу полез смотреть про программирование.»

— Сергей

«Первый раз отправила и всю смену ждала жалоб. Жалоб не было. Зато было голосовое в час ночи: «мам, мы в мафию играли, я победила».»

— виктория
Читать 40+ отзывов родителей

Хочешь, чтобы твой ребёнок прошёл через всё это?

Смены 2026 стартуют 30 мая. Питание, проживание, IT-программа — всё включено.

Полезные страницы

Сколько лет ребёнку? — покажем смену с ровесниками

Заявка отправлена!

Свяжемся в течение 10 минут

Те, кто едет в компании, адаптируются вдвое быстрее

Позовите друга — подарим фирменный мерч каждому

Каждая 5-я — скидка 50% Каждая 10-я — за 100 ₽
Дарья Афанасьева — основатель АйДаКемп

Дарья Афанасьева

основатель АйДаКемп

Остались вопросы?

Оставьте номер — я перезвоню лично и отвечу на всё. Токсичное впаривание не входит в наши ценности.