АйДаКемп

Программа IT-лагеря — чем занимаются дети каждый день

Распорядок дня, треки, хакатон и свободное время — без воды, только факты.

10 апреля 2026 г. 8 мин чтения

«IT-лагерь» звучит так, будто дети всю смену сидят за компьютером. На самом деле это не так. Ниже — честный разбор того, как выглядит день в АйДаКемп: от подъёма до отбоя, что происходит на занятиях, как устроен хакатон и сколько вообще экранного времени в день.

Распорядок дня: как выглядит типичный день в IT-лагере

Никакого хаоса — день структурирован. Это важно не только для родителей, но и для самих детей: предсказуемость снижает тревогу и помогает работать продуктивнее.

08:00

Подъём, зарядка

Лёгкая зарядка на свежем воздухе, умывание. Никаких телефонов с утра — телефоны отдаёт воспитатель вечером.

08:30

Завтрак

Горячая еда. Меню согласовано с диетологом, учитываются аллергии — указываете при записи.

10:00

Занятие 1 — первый трек (90 минут)

Основная работа по проекту: новая тема, практика, помощь преподавателя. Все работают самостоятельно, но рядом всегда есть кто спросить.

11:45

Перерыв — свежий воздух, перекус

15–20 минут на улице. Никаких экранов в это время — принципиально.

12:00

Занятие 2 — продолжение или второй трек (90 минут)

Углубление по теме, работа над проектом, или для некоторых треков — второй блок (например, Minecraft + основы Java).

14:00

Обед + тихий час

Полноценный обед. После — тихий час: кто хочет спит, кто не хочет — читает или просто лежит. Час без экранов.

16:00

Спорт и бассейн (2 часа)

Волейбол, футбол, бассейн с подогревом. Это не «физра» — дети выбирают сами что хочется.

18:30

Ужин

Третий горячий приём пищи за день.

19:30

Вечерняя активность

Квест, настолки, кино под открытым небом, командные игры. Каждый день что-то другое. Телефоны возвращают после ужина — можно написать домой.

22:00

Отбой (22:30 для старших)

Младшие — строго в 22:00, старшие (13–15 лет) — в 22:30. Телефоны сдаются воспитателю до утра.

IT-треки: что выбирают дети и чему учатся

Трек выбирает сам ребёнок при записи. Можно сменить в первые два дня смены — если понял, что не его. Ниже — что реально происходит на каждом треке.

Python

7–15 лет · от переменных до бота

Самый популярный трек. Начинают с основ: переменные, условия, циклы. Дальше — функции, работа со списками, простые алгоритмы. Итог смены — рабочий Telegram-бот или простая игра на Python. Дети уходят с кодом, который реально делает что-то полезное.

Возраст: 7–15 лет Опыт не нужен Самый популярный

AI и нейросети

10–15 лет · ChatGPT API, Kandinsky, AI-проект

Дети работают с реальными AI-инструментами: пишут промпты, подключают ChatGPT API, генерируют изображения через Kandinsky, собирают свой AI-проект. Это не просто «поговорить с ChatGPT» — это понять как AI устроен и написать программу, которая его использует.

Возраст: 10–15 лет Нужны основы кода

Minecraft

7–12 лет · моды на Java

Любимый трек у детей 7–10 лет. Начинают с редстоуна и командных блоков — понимают логику. Дальше — моды на Java: добавить новый блок, существо или механику. Это настоящее программирование, просто в знакомой вселенной. Детям легче стартовать, когда видят результат сразу.

Возраст: 7–12 лет Опыт не нужен

Roblox Studio

8–13 лет · Lua + создание игры

Дети создают свою игру в Roblox Studio с нуля: карту, механики, интерфейс. Язык — Lua, один из самых простых для старта. Итог смены — рабочая игра, в которую можно пустить друзей. Многие дети после этого трека начинают делать игры дома самостоятельно.

Возраст: 8–13 лет Lua — просто для старта

3D-моделирование

10–15 лет · Blender + 3D-печать

Создают 3D-модели в Blender: от базовых форм до персонажей и предметов. Финальный проект — распечатывают свою модель на 3D-принтере. Ребёнок уезжает с физическим объектом, который сделал своими руками (ну, и с помощью принтера). Родители в восторге.

Возраст: 10–15 лет Уезжают с 3D-моделью

Хакатон — итог каждой смены

Последние два дня каждой смены — защита проектов. Это не экзамен и не соревнование. Каждый ребёнок показывает что сделал за смену: бот, игру, 3D-модель, AI-проект. Жюри — преподаватели плюс приглашённые гости.

Предпоследний день — предзащита: ребёнок показывает что готово, получает обратную связь, вносит правки. Финальный день — публичная защита, сертификаты, торжественный обед, отъезд.

Сертификат получают все участники — не только те, кто сделал «лучший» проект. Потому что у нас нет худших проектов: все сделали что-то, чего не умели в день заезда.

Сколько времени за компьютером — и что остальное

Главный страх родителей: «он там будет сидеть за экраном 8 часов». Нет. Вот как выглядит реальный баланс:

3 часа программирования в день — два занятия по 90 минут. Это всё экранное время на занятиях.

4+ часа активного отдыха — бассейн, волейбол, футбол, квесты на улице.

Вечер — без экранов (кроме личного телефона после ужина). Настолки, кино, командные игры.

Телефоны — на вечер. Свободного экранного времени нет: телефоны сдаются воспитателю и возвращаются после ужина на 1–2 часа.

Программа по дням: от заезда до отъезда

Смена — это не просто «поехал и вернулся». У каждого дня есть своя роль.

День 1

Заезд и знакомство

Приезжают, устраиваются, знакомятся. Первая встреча с группой и преподавателем. Короткое вводное занятие — посмотреть что умеет ребёнок. Выбирают или уточняют трек. Вечер — знакомственный квест.

Дни 2–N-2

Интенсив по треку

Основная часть смены. Каждый день — новый материал и работа над проектом. Прогресс видно с каждым днём: вчера не было ни строчки кода, сегодня — уже что-то работает.

День N-1

Предзащита

Каждый показывает проект преподавателю — получает список что доделать. Вечер — на правки и финальные штрихи. Это самый насыщенный день смены.

День N

Хакатон, сертификаты, отъезд

Публичная защита проектов. Вручение сертификатов. Торжественный обед. После обеда — отъезд. Дети уезжают немного другими — это видно сразу.

Частые вопросы про программу

Хочешь, чтобы лето прошло с пользой?

АйДаКемп — IT-лагерь в Подмосковье. Дети создают игры и ботов, а не смотрят чужие. Смены с 30 мая, от 48 000 ₽.

Посмотреть смены

Говорят родители

«Играли всем отрядом — не в телефонах, а реально живые игры. Домой приехал загорелый, уставший и почему-то сразу полез смотреть про программирование.»

— Сергей

«Первый раз отправила и всю смену ждала жалоб. Жалоб не было. Зато было голосовое в час ночи: «мам, мы в мафию играли, я победила».»

— виктория
Читать 40+ отзывов родителей

Хотите записать ребёнка в IT-лагерь?

Расскажем про программу, поможем выбрать трек и смену под возраст и интересы ребёнка.

Полезные страницы

Сколько лет ребёнку? — покажем смену с ровесниками

Заявка отправлена!

Свяжемся в течение 10 минут

Те, кто едет в компании, адаптируются вдвое быстрее

Позовите друга — подарим фирменный мерч каждому

Каждая 5-я — скидка 50% Каждая 10-я — за 100 ₽