Перейти к содержимому Перейти к содержимому
АйДаКемп

Лагерь Scratch camp для детей в Подмосковье

Первый язык программирования для младших школьников. За 10 дней ребёнок создаёт 2–3 собственные игры, которые работают и которые можно показать.

  • Scratch — визуальный язык без букв, для детей 7–10 лет
  • 2–3 собственные игры в финале смены
  • От MIT, бесплатный, остаётся с ребёнком после лагеря

Лагерь Scratch — первый язык программирования для детей 7–10 лет

Scratch — идеальный вход в программирование для младших школьников. Вместо букв и скобок — цветные блоки, которые собираются как конструктор. Ребёнок не печатает код, а «складывает» программу. За смену дети создают 2–3 собственные игры или анимации, которые работают сразу и которые можно показать родителям и друзьям. АйДаКемп — IT-лагерь для детей от 7 лет. Scratch — стартовая программа нашего компьютерного лагеря для самых маленьких.

Программа Scratch по дням — что осваивают

Каждый день смены — новый уровень умений. Вот как строится прогрессия в Scratch-треке:

  • День 1–2: знакомство с интерфейсом Scratch, создание первого спрайта и сцены. Анимация движения — персонаж ходит, прыгает, реагирует на клавиши
  • День 3–5: условные блоки if/then, переменные для счёта очков, циклы repeat. Первая мини-игра: «лови падающие предметы» или «прыгай через препятствия»
  • День 6–8: работа с несколькими спрайтами, трансляция сообщений между персонажами, добавление звуков и фонов. Начало финального проекта
  • Дни 9–10: финальная доработка игры или анимации. Добавление заставки, экрана «игра окончена», сохранение результатов
  • Финал: хакатон — каждый показывает свою игру, родители играют, вручаем сертификаты

Для какого возраста подходит Scratch-лагерь

Scratch-трек в АйДаКемп рассчитан на детей 7–11 лет. Нюансы по возрастам:

  • 7–8 лет: отличный старт. Дети этого возраста ещё не читают код, но блоки Scratch — как детали LEGO: всё понятно визуально. За смену создают 1–2 простые игры и анимацию
  • 9–10 лет: золотой возраст для Scratch. Уже читают достаточно быстро, понимают логику «если-то», могут самостоятельно придумать и реализовать игровую идею
  • 11 лет: Scratch подходит как стартовый трек если не было опыта программирования. После смены легко переходить на Python — концепции те же, просто другая форма записи
  • 12+ лет без опыта: рассматриваем индивидуально. Скорее всего порекомендуем сразу Python-базовый — Scratch для этого возраста может показаться слишком простым

Что ребёнок создаст за смену Scratch

Через 10 дней в лагере у ребёнка на руках не «пройденная тема», а конкретные проекты которые работают:

  • Платформер — персонаж бежит, прыгает, собирает монеты, проигрывает если падает в яму
  • Раннер с препятствиями — бесконечная дорожка, нарастающая скорость, таблица рекордов
  • Интерактивная история — несколько сцен, диалоги персонажей, разные концовки
  • Мультфильм-анимация — короткий мультик с персонажами и озвучкой
  • Викторина для класса — вопросы, варианты ответов, итоговый счёт, можно отправить друзьям
  • Арт-генератор — программа которая рисует узоры и геометрические фигуры с каждым запуском по-разному

Почему именно АйДаКемп для первого знакомства со Scratch

Scratch-кружки есть во многих школах и онлайн. В чём разница лагерного формата:

  • Полное погружение — 4–5 часов в день вместо 45 минут в неделю. За 10 дней лагеря — то, что в кружке занимает год
  • Живое общение — участники показывают друг другу игры, помогают, соревнуются. Это сильнее любого урока
  • Реальный продукт в финале — не «прошли тему переменных», а игра которую можно запустить и поиграть
  • Группы до 8 человек — преподаватель видит каждого ребёнка, объясняет там где непонятно, даёт задачи на вырост тем кто продвигается быстро

Что уносят ребята из лагеря Scratch

Через 10 дней в лагере ребята 7–10 лет не просто «поиграли в программирование» — у них на руках конкретный набор результатов. Это и есть отличие лагеря от обычного кружка: за короткое время — видимый результат.

  • 2–3 собственные игры в Scratch — можно показать друзьям и бабушке
  • Аккаунт в Scratch community — можно делиться проектами
  • Сертификат об участии — пригодится для портфолио в школу
  • Фото с хакатона — момент, где ребята презентуют свою работу
  • Уверенность — «я могу сделать игру сам, а не только играть в чужие»

Мифы про Scratch которые сразу разрушим

Разбираем типичные предубеждения родителей.

  • «Scratch — это игрушка, не программирование» — ошибка. На нём MIT делает свои академические курсы, принципы точно те же что в Python/JS
  • «Ребёнок будет просто играть» — нет, программа выстроена с прогрессией, каждый день новые концепции
  • «В Scratch нет настоящего кода» — формально нет, но логика программирования и принципы алгоритмов — те же
  • «Scratch для совсем малышей» — он хорош и для 12-13 лет как первое знакомство перед Python

После Scratch — что дальше в 10–11 лет

Scratch — отличный старт, но он специально создан для 7–10-летних. В 10–11 лет наступает момент «перерасти» его. Вот что происходит дальше:

  • Переход на Python: те же концепции — циклы, условия, переменные, функции — только записанные текстом. Занимает 2–4 недели чтобы почувствовать себя уверенно
  • Первый Python-проект обычно — Telegram-бот. Дочь или сын создают бота для мамы которая напоминает о домашних заданиях — это реальное применение, мотивирует сильнее любого урока
  • Альтернативный путь: Minecraft-лагерь в 10–12 лет — там схожая визуальность, но добавляется 3D и первый знакомство с Java/Python через MakeCode
  • Трек в АйДаКемп: Scratch (7–9) → Minecraft или Roblox (10–11) → Python базовый (11–12) → Python продвинутый (13–15 лет)

Записывайтесь заранее

Scratch-трек для младших школьников заполняется быстрее остальных — родители бронируют места ещё весной. Уточняйте наличие мест при бронировании.

Путь развития: Scratch → Minecraft → Python

Так выглядит маршрут ребят, которые приезжают к нам несколько раз:

  • Первая смена в 8 лет — лагерь Scratch, первые игры
  • Вторая смена в 9-10 лет — Minecraft-лагерь, работа с редстоуном и первые скрипты
  • Третья смена в 11-12 лет — переход на Python, делает Telegram-бота
  • Четвёртая смена в 13-15 лет — Python Advanced, AI-проект на Gemini API
  • К 14 годам — у ребёнка реальное портфолио на GitHub из 4-5 проектов

Лето 2026

Свободные места

Данные обновляются в реальном времени. Во всех ценах: питание, проживание, программа. Верните до 5 200 ₽ налогового вычета.

Среда решает больше, чем программа.

Собираем тех, кому Майнкрафт уже тесноват — и это чувствуется с первого дня.

1

Май — Июнь

завершена

30 мая — 8 июня

10 дней

Занято 35 из 35

Как росла цена

74 900 ₽ 93 900 ₽ +25%

Январь → Старт смены

Смотреть как прошла
2

Июнь

завершена

10 июня — 23 июня

14 дней

Занято 45 из 45

Как росла цена

95 000 ₽ 108 000 ₽ +14%

Январь → Старт смены

Смотреть как прошла
3

Август

идёт

3 августа — 15 августа

13 дней

Прогресс 12 / 13 дн

Осталось 1 дн

Как росла цена

89 400 ₽ 108 870 ₽ +22%

Январь → Старт смены

Продажи закрыты

Возраст

Ваш номер

Когда позвонить? (необязательно)

Распорядок дня в АйДаКемп

FAQ

Scratch — визуальный язык программирования от MIT, где блоки кода перетаскиваются мышкой, без синтаксиса и ошибок из-за опечаток. Идеален как первый язык для детей 7–10 лет. После Scratch легко переходить на Python.

С 7 лет. Scratch-трек рассчитан на детей 7–10 лет. С 10–11 лет рекомендуем переходить на Python — это логичное продолжение.

2–3 собственные игры или анимации. Типичные проекты: платформер, гонки, интерактивная история. В финале смены — хакатон, где каждый показывает свою игру.

Да. Scratch учит ключевым понятиям: переменные, циклы, условия, события. Когда ребёнок переходит на Python, эти концепции уже понятны — он просто учится записывать их текстом.

Scratch — это визуальное программирование: вместо написания кода вы перетаскиваете блоки-команды. Все принципы реального программирования — циклы, условия, переменные, функции — в Scratch есть. Разница только в форме: вместо текста — цветные блоки. После Scratch переход на Python или JavaScript занимает 1–2 месяца.

При записи мы уточняем уровень. Дети с опытом в Scratch попадают в группу где начинают сразу с более сложных задач: многоуровневые игры, работа с несколькими спрайтами, продвинутые механики. Скучать не придётся.

Нет. Все компьютеры предоставляет лагерь. Scratch работает в браузере — ноутбук с собой везти не нужно.

Сколько лет ребёнку? — покажем смену с ровесниками

Заявка отправлена!

Свяжемся в течение 10 минут

Те, кто едет в компании, адаптируются вдвое быстрее

Позовите друга — подарим фирменный мерч каждому

Каждая 5-я — скидка 50% Каждая 10-я — за 100 ₽